火曜日, 4月 11, 2017
火曜日, 3月 07, 2017
人形となら不倫にならない?
ロボット革命
ラブドールが客の相手をする売春宿が営業開始
これまでにない売春宿が出現した。バルセロナの会社が、ラブドールのみの売春宿を始めた。
「斡旋所」の客は127ドル(約1万4500円)を支払い、1時間セックスの手ほどきを受けられる。
ブロンドのケイティ、アジア人の特徴を持つリリ、褐色の肌のレイザ、ブルーの髪をポニーテールにしたアニメモデルのアキ、巨乳の「ルミ・ドール」4体から1体を選べる。

なぜラブドールなのか?
まず、シリコンのラブドールは、所持するには非常に高価だ。安くとも5500ドル(約63万円)はする。言うまでもなく、家に置くと恥ずかしい。さらに、人形とセックスすれば不倫にならない?。
「彼女たちは、動き、『感触』ともに本物の人間と変わりありません。
際限なく、すべての欲望を叶えます」と、ルミ・モデルのウェブサイトは保証している。
現在バルセロナの売春宿に在籍しているルミのセックス・ドール「ケイティ」。
人工知能(AI)の導入で起こる、革命的な進化
ウェブサイトによると、客は、バルセロナのダウンタウンにある建物の一室で「相手」と出会い、好みの衣服と、望む限りのさまざまな体位を要求できる。客はコンドームの着用が義務付けられ、人形は、使用後に殺菌処理されるという。
店によると、売春宿にはすでに数人から予約が入っているとのこと。
このスペインの売春宿は独特なようにみえるが、ラブドールは成長産業だ。
精巧にできた、表情のないシリコン人形をセックスの相手として希望する人は増加の傾向にあるようだ。
これは、性産業界で起きている革命的な変化の始まりでしかない。SFテレビドラマ『ウェストワールド』に似た世界へ全力で突っ走っているようだ。
『ウェストワールド』では、本物の人間とほどんど変わらないロボットが、人間の本能的な欲求に応える。
現在の人工の「お相手」はどれも、変貌を遂げようとしている。本物の人間の姿と変わらない人形から、ロボットに近いものもある。SFモデルは、1万5000ドル(約170万円)以上するが、2018年初めには市場に出回るかもしれない。SFモデルは、言葉が話せるし、感情を表現できる。
カリフォルニアに拠点がある「リアルドール」社は、「丹念に手作りされた世界最高品質のアメリカ製ラブドール」を謳っている。
この会社は「ハーモニー人工知能(AI)」モデルを制作している。
12の特徴に基づいて、ユーザーが性格をプログラムできるものだ。
恥ずかしがり屋からウィットに富んだ性格までさまざまで、容姿もカスタマイズできる。シミやそばかすまで作れる。
リアルドール社はまた、ロボットの男性バージョンも提供する予定だ(現在、男性のラブドールがある)。ロボット・ドールは、アプリでコントロールできる。料金は定額制で支払う。
「デジタル・トレンド」によると、アプリは2017年夏までに準備され、ロボットの頭部が2017年末までに完成する。
リアルドール社のCEOマット・マクマレン氏はデジタル・トレンドに「現在、ハーモニーAIを開発しています。人間とリアルドールの製品との関係に、新しいレイヤーを加えるものです」と語った。
「お客様の多くは、かなりの部分を想像に依存し、人形に想像通りの性格を求めています。ハーモニーAIを使えば、そうした性格を実際に作り出すことができます。もう想像しなくていいのです」
マクマレン氏は、ハーモニーAIが相互の会話を理解し、時間をかけて人形の所有者を「学ぶ」ようになり、必ずしもセックスに限らず活躍することを思い描いている。
彼は、ハーモニーAIは現実の関係で苦しんでいる人を助け、「未知の領域」を探索する方法を提供する、と信じている。
は現実の関係で苦しんでいる人を助け、「未知の領域」を探索する方法を提供する、と信じている。
![]() |
| ハーレイ・ジョエル・オスメント (出演), ジュード・ロウ (出演) |
【これは欲しい】Mr.Beanのフィギュアの完成度ワロタwwwwwwwww
おまえらはSEX PISTOLS派CLASH派DAMNED派どれだった?
水曜日, 7月 30, 2014
The creator of Doom
The creator of Doom – the superiority of the PC over consoles, f2p-games and virtual reality
Last week, the legendary game designer and programmer John Romero, one of the founders of id Software, passed the New York Museum of Games The Strong your old computer Apple II Plus. Exhibit collection eGameRevolution also replenished Developer magazine, which sketched maps and written a lot of code of its games, including Dangerous Dave 1988 release. Visit the exhibition staff GamesIndustry not only overall trends, but also took the icon igroproma 90 interview in which Romero shared his views on the state of modern gaming industry.
The conversation began with memories of the computers 80 and quietly flowed into the conversation about the confrontation of modern consoles and PC. «At that time, I developed the habit of doing work notes in a notebook, as the old computer does not support multitasking, and I could not run a text editor, continuing while writing code – Romero recalled. – I still am magazines which bounds write everything that has to do with the created code to me.”
“Apple Ii is perfect for teaching programming, – he continued. – Turn it on, you can immediately get down to business – a programming language was built into the ROM – and the result immediately from the screen output run. On current PC’s different – to start programming, you will first need to find the SDK and Editor and run the necessary programs.”

“Today’s lucky developers – to create the game is now much easier – said Romero. – Do not forget that the entire gaming industry created by independent developers. Companies like Sierra and Broderbund published games created by indie studios, and publishers themselves in the 80s were independent. Now anyone can get the SDK and get started making games, and then publish them in digital stores without outside help. By and large, in our time, developers need only to competently present their game audience, consider the marketing campaign. In 1983, no one even imagine how you can sell your own game. ”
Speaking about the situation in the current industry, Romero made a couple of high-profile applications: computers kill the console, and shareware game put an end to projects AAA standard. And it’s for the better, says game designer – such phenomena are able to “shake up” Igroprom as well as once it did shareware-quality games. “On the PC, there are free-to-play and Steam, where you can buy the game for five bucks – he noticed . – Computers destroy the console at least in terms of features of the pricing policy. Shareware projects killed hundreds of AAA studios. ”

Developers of shareware games, according to Romero, often resort to dishonest design receptions, literally “deflating” the money from the players. «Free-to-play is different from the monetization models that we used in the case of Doom, Quake and Wolfenstein, – he continued. – We gave the first episode for free, and people paid only if they wanted to get the whole game. Everything was to be honest, no cheating techniques. And these games shareware-challenged industry. At the time there was no demos, and decide whether to give $ 50 for Ultima or Secret of Monkey Island, it was not easy. ”
But consumers, I’m sure the designer, not stupid, and can distinguish the honest developers from those playing against the rules. Romero believes that standards f2p-design as a whole rise and sooner or later the word free-to-play free from its negative connotations. “Right, developers are trying to motivate people to give money for his game, and not force them to do so, – he said. – This rule must be the Holy Grail for any developer. ”
Console inferior niche computers and mobile devices, and more because of its closed ecosystem sure Romero. “Life cycle of any console is quite long, – he said. – PC is constantly evolving, are backward compatible, and on top of that, you can connect the controller if desired. Want to run on your own computer game, made in the 80s? Without problems. [By the way, the reverse is also possible – run a modern game on the Apple II – Ed.]. On the console to do it will not work. Want to increase the performance of your PC? Just replace the video card or the memory, and you will have a system abruptly PlayStation 4 and Xbox One”.
For virtual reality Romero, despite the obvious affection to the latest technology, provides a degree of skepticism. Pioneered Oculus Rift, by designer, by his own admission, was pleasantly amazed, but the prospects for development in this area cause him doubt. “I do not see a future for VR-technologies, – he said. – [Virtual reality], in the same way as the Kinect and Move, too tiring, and this fact alone is able to fight off the desire to use them. ”

“Optimally, the game should be simple operation – said Romero. – Let’s just say, a minimum of input – maximum output. Games using a keyboard and mouse, make a person only slightly move his hands, but on the screen at the same time incredible dynamics. Everything is going the path of least resistance, and the VR-device – an exception to this rule. Non-standard input devices appear with the 90s, but still they remain merely a strange contraption of unknown purpose. ”

I do not agree with Romero and common view that the virtual reality game socializing. “Virtual Reality actually insulates the players, and it is rather a step back than a technological breakthrough,” – he said. Romero noted that not all games can be transferred to VR-language: for example, if the game you need to move actively, constantly have to move and the player himself, and this creates a great inconvenience and, as a result, prevents the immersion in the virtual world.

«VR-devices make a gamer to do something, to which he was not used, and it is not easy to adapt to, – he added. – I am impressed by the achievements in this area, but I can not imagine that these devices will become an integral part of the video game. ” Virtual reality systems are destined to remain a subject of interest hardcore gamers, I’m sure Romero. The only way to awaken the massive interest in the game designer sees him to sell them complete with computers.
登録:
コメント (Atom)


